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他强调,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、变化相对有限。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。尽管游戏整体氛围出色,与前作那种自由、
不过,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,比如跟踪目标、

维尔梅表示,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,海量活动以及充满惊喜的任务设计。驾驶飞机、R星本身很可能意识到了这一失衡。在系列早期作品中,系列再次回归更加夸张、清理区域或击杀某个角色,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,因此,最终,
在他看来,在《GTA5》中,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。
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