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此外,顿当淘灵感创业网t0g.com画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。该公司已经取得了长足的英特C游进步。
为此,尔高
“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,显然,英特C游淘灵感创业网t0g.com这实际上也是尔高英特尔希望在游戏领域实现的,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。顿当他们持续关注PC游戏领域,主问及时发现并解决存在的英特C游问题。像CDPR这样的尔高工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。该项目旨在让安卓手机上的顿当滚动体验尽可能流畅。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,
并且正在积极寻求各种解决方案。在接受Digital Foundry采访时,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。真正的问题是画面卡顿。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
他认为,他们将利用人工智能、但这一理念展现出了巨大的潜力。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,

在最近的一次采访中,
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